LoGD Standardrelease steht hier zum Download zur Verfügung!
<?php
header("Content-type: text/html; charset=utf-8");
// 24072004
require_once "common.php";
$balance = getsetting("creaturebalance", 0.33);
// Handle updating any commentary that might be around.
addcommentary();
//savesetting("creaturebalance","0.33");
if ($_GET[op]=="darkhorse"){
$_GET[op]="";
$session[user][specialinc]="darkhorse.php";
}
if ($_GET[op]=="castle"){
$_GET[op]="";
$session[user][specialinc]="castle.php";
}
$fight = false;
page_header("Der Wald");
if ($session[user][superuser]>1 && $_GET[specialinc]!=""){
$session[user][specialinc] = $_GET[specialinc];
}
if ($session[user][specialinc]!=""){
//echo "$x including special/".$session[user][specialinc];
output("`^`c`bEtwas Besonderes!`c`b`0");
$specialinc = $session[user][specialinc];
$session[user][specialinc] = "";
include("special/".$specialinc);
if (!is_array($session['allowednavs']) || count($session['allowednavs'])==0) {
forest(true);
//output(serialize($session['allowednavs']));
}
page_footer();
exit();
}
if ($_GET[op]=="run"){
if (e_rand()%3 == 0){
output ("`c`b`&Du bist erfolgreich vor deinem Gegner geflohen!`0`b`c`n");
$session[user][reputation]--;
$_GET[op]="";
}else{
output("`c`b`\$Dir ist es nicht gelungen deinem Gegner zu entkommen!`0`b`c");
}
}
if ($_GET[op]=="dragon"){
addnav("Betrete die Höhle","dragon.php");
addnav("Renne weg wie ein Baby","inn.php");
output("`\$Du betrittst den dunklen Eingang einer Höhle in den Tiefen des Waldes, ");
output(" im Umkreis von mehreren hundert Metern sind die Bäume bis zu den Stümpfen niedergebrannt. ");
output("Rauchschwaden steigen an der Decke des Höhleneinganges empor und werden plötzlich ");
output("von einer kalten Windböe verweht. Der Eingang der Höhle liegt an der Seite eines Felsens ");
output("ein Dutzent Meter über dem Boden des Waldes, wobei Geröll eine kegelförmige ");
output("Rampe zum Eingang bildet. Stalaktiten und Stalagmiten nahe des Einganges ");
output("erwecken in dir dein Eindruck, dass der Höhleneingang in Wirklichkeit ");
output("das Maul einer riesigen Bestie ist. ");
output("`n`nAls du vorsichtig den Eingang der Höhle betrittst, hörst - oder besser fühlst du, ");
output("ein lautes Rumpeln, das etwa dreißig Sekunden andauert, bevor es wieder verstummt ");
output("Du bemerkst, dass dir ein Schwefelgeruch entgegenkommt. Das Poltern ertönt erneut, und hört wieder auf, ");
output("in einem regelmäßigen Rhythmus. ");
output("`n`nDu kletterst den Geröllhaufen rauf, der zum Eingang der Höhle führt. Deine Schritte zerbrechen ");
output("die scheinbaren Überreste ehemaliger Helden.");
output("`n`nJeder Instinkt in deinem Körper will fliehen und so schnell wie möglich zurück ins warme Wirtshaus und ");
output(" ".($session[user][sex]?"zum noch wärmeren Seth":"zur noch wärmeren Violet").". Was tust du?");
$session[user][seendragon]=1;
}
if ($_GET[op]=="search"){
checkday();
if ($session[user][turns]<=0){
output("`\$`bDu bist zu müde um heute den Wald weiter zu durchsuchen. Vielleicht hast du morgen mehr Energie dazu.`b`0");
$_GET[op]="";
}else{
$session[user][drunkenness]=round($session[user][drunkenness]*.9,0);
$specialtychance = e_rand()%7;
if ($specialtychance==0){
output("`^`c`bEtwas Besonderes!`c`b`0");
if ($handle = opendir("special")){
$events = array();
while (false !== ($file = readdir($handle))){
if (strpos($file,".php")>0){
// Skip the darkhorse if the horse knows the way
if ($session['user']['hashorse'] > 0 &&
$playermount['tavern'] > 0 &&
strpos($file, "darkhorse") !== false) {
continue;
}
array_push($events,$file);
}
}
$x = e_rand(0,count($events)-1);
if (count($events)==0){
output("`b`@Arrr, dein Administrator hat entschieden, dass es dir nicht erlaubt ist, besondere Ereignisse zu haben. Beschwer dich bei ihm, nicht beim Programmierer.");
}else{
$y = $_GET[op];
$_GET[op]="";
//echo "$x including special/".$events[$x];
include("special/".$events[$x]);
$_GET[op]=$y;
}
}else{
output("`c`b`\$FEHLER!!!`b`c`&Es ist nicht möglich die besonderen Ereignisse zu öffnen! Bitte benachrichtige den Administrator!!");
}
if ($nav=="") forest(true);
}else{
$session[user][turns]--;
$battle=true;
if (e_rand(0,2)==1){
$plev = (e_rand(1,5)==1?1:0);
$nlev = (e_rand(1,3)==1?1:0);
}else{
$plev=0;
$nlev=0;
}
if ($_GET['type']=="slum"){
$nlev++;
output("`\$Du steuerst den Abschnitt des Waldes an, von dem du weißt, dass sich dort Feinde aufhalten, die dir ein bisschen angenehmer sind.`0`n");
$session[user][reputation]--;
}
if ($_GET['type']=="thrill"){
$plev++;
output("`\$Du steuerst den Abschnitt des Waldes an, in dem sich Kreaturen deiner schlimmsten Albträume aufhalten, in der Hoffnung dass Du eine findest die verletzt ist.`0`n");
$session[user][reputation]++;
}
$targetlevel = ($session['user']['level'] + $plev - $nlev );
if ($targetlevel<1) $targetlevel=1;
$sql = "SELECT * FROM creatures WHERE creaturelevel = $targetlevel ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$badguy = db_fetch_assoc($result);
$expflux = round($badguy['creatureexp']/10,0);
// more XP per DK
// $badguy['creatureexp']+=round($session['user']['dragonkills']/300 * $badguy['creatureexp']);
$expflux = e_rand(-$expflux,$expflux);
$badguy['creatureexp']+=$expflux;
//make badguys get harder as you advance in dragon kills.
//output("`#Debug: badguy gets `%$dk`# dk points, `%+$atkflux`# attack, `%+$defflux`# defense, +`%$hpflux`# hitpoints.`n");
$badguy['playerstarthp']=$session['user']['hitpoints'];
$dk = 0;
while(list($key, $val)=each($session[user][dragonpoints])) {
if ($val=="at" || $val=="de") $dk++;
}
$dk += (int)(($session['user']['maxhitpoints']-
($session['user']['level']*10))/5);
if (!$beta) $dk = round($dk * 0.25, 0);
else $dk = round($dk,0);
$atkflux = e_rand(0, $dk);
if ($beta) $atkflux = min($atkflux, round($dk/4));
$defflux = e_rand(0, ($dk-$atkflux));
if ($beta) $defflux = min($defflux, round($dk/4));
$hpflux = ($dk - ($atkflux+$defflux)) * 5;
$badguy['creatureattack']+=$atkflux;
$badguy['creaturedefense']+=$defflux;
$badguy['creaturehealth']+=$hpflux;
if ($beta) {
$badguy['creaturedefense']*=0.66;
$badguy['creaturegold']*=(1+(.05*$dk));
if ($session['user']['race']==4) $badguy['creaturegold']*=1.1;
} else {
if ($session['user']['race']==4) $badguy['creaturegold']*=1.2;
}
$badguy['diddamage']=0;
$session['user']['badguy']=createstring($badguy);
if ($beta) {
if ($session['user']['superuser']>=3){
output("Debug: $dk dragon points.`n");
output("Debug: +$atkflux attack.`n");
output("Debug: +$defflux defense.`n");
output("Debug: +$hpflux health.`n");
}
}
}
}
}
if ($_GET[op]=="fight" || $_GET[op]=="run"){
$battle=true;
}
if ($battle){
include("battle.php");
// output(serialize($badguy));
if ($victory){
if (getsetting("dropmingold",0)){
$badguy[creaturegold]=e_rand($badguy[creaturegold]/4,3*$badguy[creaturegold]/4);
}else{
$badguy[creaturegold]=e_rand(0,$badguy[creaturegold]);
}
$expbonus = round(
($badguy[creatureexp] *
(1 + .25 *
($badguy[creaturelevel]-$session[user][level])
)
) - $badguy[creatureexp],0
);
output("`b`&$badguy[creaturelose]`0`b`n");
output("`b`\$Du hast $badguy[creaturename] erledigt!`0`b`n");
output("`#Du erbeutest `^$badguy[creaturegold]`# Goldstücke!`n");
if ($badguy['creaturegold']) {
//debuglog("received {$badguy['creaturegold']} gold for slaying a monster.");
}
//find something
$findit=e_rand(1,27);
if ($findit == 2) { //gem
output("`&Du findest EINEN EDELSTEIN!`n`#");
$session['user']['gems']++;
//debuglog("found a gem when slaying a monster.");
}
if ($findit == 5) $session['user']['donation']+=1;
//Alchemie by Laserian
if($findit >= 6 && $findit <= 10) {
if($session['user']['active']==1){
$alchemie=e_rand(1,15);
$acctid=$session['user']['acctid'];
loadtable("krautkunde,zutat1,zutat2,zutat3,zutat4,zutat5,zutat6,zutat7,zutat8,zutat1s,zutat2s,drachenblut,phoenixfeder","alchemie");
$kraut=round($row['krautkunde']/10,0)+1;
$num=e_rand(1,3)*$kraut;
switch($alchemie){
case 1:
case 2:
case 3:
$session['alchemie']['zutat1']+=$num;
switch(TRUE){
case ($num==1):
$text="`2$num `#Alraunenwurzel.";
break;
case ($num>1):
$text="`2$num `#Alraunenwurzeln.";
}
break;
case 4:
case 5:
$session['alchemie']['zutat2']+=$num;
switch(TRUE){
case ($num==1):
$text="`2$num `#Skorpionstachel.";
break;
case ($num>1):
$text="`2$num `#Skorpionstacheln.";
}
break;
case 6:
$session['alchemie']['zutat3']+=$num;
switch(TRUE){
case ($num==1):
$text="`2$num `#Dämonenhorn.";
break;
case ($num>1):
$text="`2$num `#Dämonenhörner.";
}
break;
case 7:
$session['alchemie']['zutat4']+=$num;
switch(TRUE){
case ($num==1):
$text="`2$num `#weißen Lotos.";
break;
case ($num>1):
$text="`2$num `#weiße Lotosblüten.";
}
break;
case 8:
case 9:
case 10:
$session['alchemie']['zutat5']+=$num;
switch(TRUE){
case ($num==1):
$text="`2$num `#Tigerlilie.";
break;
case ($num>1):
$text="`2$num `#Tigerlilien.";
}
break;
case 11:
case 12:
$session['alchemie']['zutat6']+=$num;
$text="`2$num `#Beutel Feenstaub.";
break;
case 13:
$session['alchemie']['zutat7']+=$num;
switch(TRUE){
case ($num==1):
$text="`2$num `#Einhorhaar.";
break;
case ($num>1):
$text="`2$num `#Einhorhaare.";
}
break;
case 14:
if($session['alchemie']['drachenblut']==0){
$session['alchemie']['zutat1s']+=1;
$session['alchemie']['drachenblut']=1;
$text="Drachenblut.";
}elseif($session['alchemie']['phoenixfeder']==0){
$session['alchemie']['zutat2s']+=1;
$session['alchemie']['phoenixfeder']=1;
$text="ein Phönixfeder.";
}else{
$session['alchemie']['zutat8']+=$num;
switch(TRUE){
case ($num==1):
$text="`2$num `#Engelsfeder.";
break;
case ($num>1):
$text="`2$num `#Engelsfedern.";
}
}
break;
}
output("`#Du findest $text`n");
savetable("alchemie");
}
}
//Alchemiemod Ende
if ($findit == 20 && e_rand(1,4)==3){ // item
$sql="SELECT * FROM items WHERE owner=0 AND (class='Beute.Prot' OR class='Zaub.Prot') ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row2 = db_fetch_assoc($result);
if ($row2[name]){
if ($row2['class']=="Beute.Prot"){
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,gems,description) VALUES ('".addslashes($row2[name])."','Beute',".$session[user][acctid].",$row2[gold],$row2[gems],'".addslashes($row2[description])."')";
}else if ($row2['class']=="Zaub.Prot"){
$row2[description].=" (gebraucht)";
$row2[value1]=e_rand(1,$row2[value2]);
$row2[gold]=$row2[gold]*(($row2[value1]+1)/($row2[value2]+1));
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,gems,value1,value2,hvalue,description,buff) VALUES ('".addslashes($row2[name])."','Zauber',".$session[user][acctid].",$row2[gold],0,$row2[value1],$row2[value2],$row2[hvalue],'".addslashes($row2[description])."','".addslashes($row2[buff])."')";
}else{
$sql = "UPDATE items SET owner=".$session[user][acctid]." WHERE id=$row2[id]";
}
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`qBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `qfindest du `&$row2[name]`q! ($row2[description])`n`n`#");
}
}
if ($findit == 25 && e_rand(1,6)==2){ // armor
$sql = "SELECT * FROM armor WHERE defense<=".$session[user][level]." ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result2 = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result2)>0){
$row2 = db_fetch_assoc($result2);
$row2['value']=round($row2['value']/10);
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,value1,description) VALUES ('".addslashes($row2[armorname])."','Rüstung',".$session[user][acctid].",$row2[value],$row2[defense],'Gebrauchte Level $row2[level] Rüstung mit $row2[defense] Verteidigung.')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`QBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `Qfindest du die Rüstung `%$row2[armorname]`Q!`n`n`#");
}
}
if ($findit == 26 && e_rand(1,6)==2){ // weapon
$sql = "SELECT * FROM weapons WHERE damage<=".$session[user][level]." ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result2 = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result2)>0){
$row2 = db_fetch_assoc($result2);
$row2['value']=round($row2['value']/10);
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,value1,description) VALUES ('".addslashes($row2[weaponname])."','Waffe',".$session[user][acctid].",$row2[value],$row2[damage],'Gebrauchte Level $row2[level] Waffe mit $row2[damage] Angriffswert.')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`QBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `Qfindest du die Waffe `%$row2[weaponname]`Q!`n`n`#");
}
}
if ($expbonus>0){
output("`#*** Durch die hohe Schwierigkeit des Kampfes erhältst du zusätzlich `^$expbonus`# Erfahrungspunkte! `n($badguy[creatureexp] + ".abs($expbonus)." = ".($badguy[creatureexp]+$expbonus).") ");
}else if ($expbonus<0){
output("`#*** Weil dieser Kampf so leicht war, verlierst du `^".abs($expbonus)."`# Erfahrungspunkte! `n($badguy[creatureexp] - ".abs($expbonus)." = ".($badguy[creatureexp]+$expbonus).") ");
}
output("Du bekommst insgesamt `^".($badguy[creatureexp]+$expbonus)."`# Erfahrungspunkte!`n`0");
$session[user][gold]+=$badguy[creaturegold];
$session[user][experience]+=($badguy[creatureexp]+$expbonus);
$creaturelevel = $badguy[creaturelevel];
$_GET[op]="";
//if ($session[user][hitpoints] == $session[user][maxhitpoints]){
if ($badguy['diddamage']!=1){
if ($session[user][level]>=getsetting("lowslumlevel",4) || $session[user][level]<=$creaturelevel){
output("`b`c`&~~ Perfekter Kampf! ~~`\$`n`bDu erhältst eine Extrarunde!`c`0`n");
$session[user][turns]++;
if ($expbonus>0){
$session['user']['donation']+=1;
}
}else{
output("`b`c`&~~ Perfekter Kampf! ~~`b`\$`nEin schwierigerer Kampf hätte dir eine extra Runde gebracht.`c`n`0");
}
}
$dontdisplayforestmessage=true;
addhistory(($badguy['playerstarthp']-$session['user']['hitpoints'])/max($session['user']['maxhitpoints'],$badguy['playerstarthp']));
$badguy=array();
}else{
if($defeat){
addnav("Tägliche News","news.php");
$sql = "SELECT taunt FROM taunts ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$taunt = db_fetch_assoc($result);
$taunt = str_replace("%s",($session[user][sex]?"sie":"ihn"),$taunt[taunt]);
$taunt = str_replace("%o",($session[user][sex]?"sie":"er"),$taunt);
$taunt = str_replace("%p",($session[user][sex]?"ihr":"sein"),$taunt);
$taunt = str_replace("%x",($session[user][weapon]),$taunt);
$taunt = str_replace("%X",$badguy[creatureweapon],$taunt);
$taunt = str_replace("%W",$badguy[creaturename],$taunt);
$taunt = str_replace("%w",$session[user][name],$taunt);
addhistory(1);
addnews("`%".$session[user][name]."`5 wurde im Wald von $badguy[creaturename] niedergemetzelt.`n$taunt");
$session[user][alive]=false;
debuglog("lost {$session['user']['gold']} gold when they were slain in the forest");
$session[user][gold]=0;
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][experience]=round($session[user][experience]*.9,0);
$session[user][badguy]="";
output("`b`&Du wurdest von `%$badguy[creaturename]`& niedergemetzelt!!!`n");
output("`4Dein ganzes Gold wurde dir abgenommen!`n");
output("`410% deiner Erfahrung hast du verloren!`n");
output("Du kannst morgen weiter kämpfen.");
page_footer();
}else{
fightnav();
}
}
}
if ($_GET[op]==""){
// Need to pass the variable here so that we show the forest message
// sometimes, but not others.
forest($dontdisplayforestmessage);
}
page_footer();
function addhistory($value){
/*
global $session,$balance;
$history = unserialize($session['user']['history']);
$historycount=50;
for ($x=0;$x<$historycount;$x++){
if (!isset($history[$x])) $history[$x]=$balance;
}
array_shift($history);
array_push($history,$value);
$history = array_values($history);
for ($x=0;$x<$historycount;$x++){
$history[$x] = round($history[$x],4);
if ($session['user']['superuser']>=3) output("History: {$history[$x]}`n");
}
$session['user']['history']=serialize($history);
*/
}
?>